Zespoły walczą o przejęcie flagi przeciwnika umieszczonej w strefie bazowej oraz obrona własnej flagi przed przeciwnikiem. Dodatkowo, gracze mogą „wybić” rywali, którzy znajdują się poza wyznaczoną strefą ożywienia.
Zasady gry:
-
Start gry:
- Sygnał (np. gwizdek, wystrzał startowy) rozpoczyna rozgrywkę.
- Gracze mogą natychmiast rozpocząć atak lub wybrać strategię obronną.
-
Przejęcie flagi:
- Aby zdobyć flagę przeciwnika, gracz musi dotrzeć do bazy przeciwnika, unikać przeciwników i podnieść flagę.
- Po zdobyciu flagi, gracz musi wrócić do własnej bazy bez zostania „wybitym”.
-
Wybicie:
- Jeśli gracz zostanie trafiony przez marker przeciwnika poza własną strefą, zostaje uznany za „wybitego”.
- Wybity gracz przechodzi do strefy ożywienia i musi odczekać określony czas lub dotrzeć do specjalnego punktu, aby ponownie dołączyć do gry.
-
Obrona flagi:
- Każda drużyna musi chronić swoją flagę. Jeśli flaga zostanie przejęta przez przeciwnika, drużyna musi zorganizować kontratak lub wysłać kilku graczy, by odzyskać flagę.
- Flaga nie może być ukrywana – musi być widoczna przez cały czas rozgrywki.
-
Koniec rundy:
- Runda kończy się, gdy jedna z drużyn skutecznie przetransportuje flagę do swojej bazy lub po upływie określonego czasu, wygrywa drużyna, która zdobyła flagę najwięcej razy.
- W przypadku remisów można rozegrac dodatkowy czas lub decydujące pojedynki.